"像素就是一個個的小方格,這些擁有著明確位置和分配好色彩數值的小方格,決定了圖像的呈現。" —— 什么是像素?
像素風來源于早期的電子游戲時期,由于電腦性能有限,所以第一批游戲開發者只能用極其有限的像素點組成畫面來節省機能,保證流暢運行。 即便硬件有限,但這種像素風的游戲卻風靡了世界。最早可以追溯到1972年,美國雅達利公司開發的游戲《PONG》。 后又有日本游戲商太東1978年推出的《太空侵略者》,日本南夢宮的吃豆人游戲。 到了1983年,日本任天堂推出了真正意義上、更為普及的家用游戲機FC紅白機,像素風的時代徹底降臨。 國內很多人的電子游戲啟蒙,是從小霸王開始。“魂斗羅”、“超級瑪麗”、“坦克大戰”、“冒險島”等等經典之作,至今依舊被我們津津樂道。 但隨著技術發展的嫻熟,爆火的經典也落下了帷幕,成為了一種回憶與情懷。 2023年,微軟宣布經典沙盒游戲《我的世界》總銷量已經突破3億大關,成為了歷史上第二暢銷的游戲。 《我的世界》誕生于2009年,是像素風格與3D風格新的產物,不同于2D躍然于平面上被束縛的想象力,嶄新的像素+3D效果更富裕了我的世界更多的可能。 在游戲中,玩家可以自由地發揮想象力,建造出各種獨特的建筑、景觀和裝置,與朋友們一起探索這個充滿無限可能的虛擬世界。 像素風雖然誕生在游戲世界,但應用的場景可不止于虛擬世界,它已經從屏幕走向現實。以沙盒游戲《我的世界》為靈感,北京的這家3D像素風『PIXEL CITY 兒童樂園』承載著天馬行空的創意走進了人們現實的生活。 ▲項目最終落地實拍視頻 # 樂園門頭 北京『PIXEL CITY 兒童樂園』項目由大象藝術設計和施工,設計師希望空間體驗者能夠像游戲玩家一樣可以在一個隨機程序生成的3D世界中,以立方體組合為基礎進行游戲。 ▲項目設計效果圖 ▲項目最終落地實拍 # 樂園服務臺 空間的組成像是讓人們進行一場三維空間的新奇探索與旅行,高高低低、起起伏伏、迭迭回回,層次感十足。 ▲項目設計效果圖 ▲項目最終落地實拍 # 電玩設備區 整個樂園使用了多種像素化的圖形和色彩,讓整個樂園看起來像是一個巨大的游戲地圖,讓游客體驗現實版的《我的世界》。 ▲項目設計效果圖 ▲項目最終落地實拍 地面以綠色為主調,還原了游戲畫面里大片空白的草地,模擬了一個讓游客自由發揮想象力的空間。 ▲項目設計效果圖 ▲項目最終落地實拍 墻面則以藍色、紫色和白色進行色塊的排列,為空間賦予了歡樂游戲的視覺感官。 # 兒童小鎮入口&換鞋處 在『PIXEL CITY 兒童樂園』里,有一個讓孩子自由探索的兒童小鎮,設計師通過使用不用的形狀和結構,建造了像素世界里的模擬現實的體驗空間。 ▲項目設計效果圖 # 職業及生活體驗游戲 在兒童小鎮里,設計師用創意的手法將不同的彩色立方體進行排列和組合,創造了工程學院、超市、牧場、木粒池和淘氣堡等適合兒童自由探索的空間。 ▲項目設計效果圖 ▲項目最終落地實拍 ▲項目設計效果圖 ▲項目最終落地實拍 # 淘氣堡 在像素化設計風格的淘氣堡中,設計師采用了有限的色彩和圖標 ,創造出充滿活力和趣味的環境。這些色彩鮮艷的像素化圖形不僅能夠吸引兒童的注意力,還能為孩子們帶來愉悅的視覺體驗。 ▲項目最終落地實拍 # 木粒池 木粒沙池通過像素化的圖形、豐富的玩具和設施以及動態元素,為兒童提供了一個可以挖掘、建造和互動的空間,激發了孩子們的想象力和創造力。 ▲項目設計效果圖 ▲項目最終落地實拍 # 光子數字運動游戲 在充滿“像素”的世界里加入一點科技感,這款“方格”的光子游戲就和這個像素的世界很搭。 ▲項目最終落地實拍 光子運動是一款新型的數字互動運動游戲,一格一格的發光色塊會根據游戲的內容不斷變化,讓體驗者在游戲中奔跑,感受運動與游戲的雙重快感!
『PIXEL CITY 兒童樂園』 一家讓虛擬游戲走進現實的樂園 區別于傳統的樂園 它有著更多的創意和想象的發揮
項目信息 項目名稱:北京PIXEL CITY兒童成長中心 項目地點:北京市亦莊開發區榮華中路大族廣場2樓2F01 項目面積:903㎡ 項目服務:設計施工一體化 規劃設計師:盧振倫 主創設計師:譚志鋒 平面設計師:鄭小燾 施工深化設計師:吳海琪 燈光設計師:阮啟項 項目負責人:布冬生