1 DREAM ZONE
兒童樂園親子餐廳落戶北馬其頓
北馬其頓是歐洲巴爾干半島中部的一個國家,本期介紹的項目「DREAM ZONE」則位于首都城市斯科普里一座叫「DIAMOND MALL」的商場內,該商場以鉆石元素為主題進行設計。
「DREAM ZONE」項目由大象藝術提供設計與施工一體化的服務,項目以寓教于樂為出發點,致力于為擁有5歲及以上孩子的親子家庭提供休閑娛樂、體能鍛煉、餐飲服務、知識學習、角色扮演 、光影互動游戲等一系列服務。
呼應所在商場的鉆石元素,創造“魔法水晶”
兒童是愛聽故事的,以故事為切入點,設定故事線觸發兒童的好奇心和求知欲,讓兒童通過探索逐漸形成多元化的認知。
在2074年,人口密度不斷增加,地球資源逐漸稀缺。由于環境的污染,危在旦夕的人類為了生存,在距離地球23光年的宇宙找到了超級地球,這是一顆比地球大四倍的行星。
▲項目概念來源
科學家們正在思考如何達到那里,一顆有著迷人光芒的神秘行星突然出現在太陽系中。科學家們在這顆行星上發現了一種神奇的礦物質,并將其命名為“魔法水晶”,它可以轉換各種能量,有些人在吸收后可以獲得“超能”。
星球探索主題,跳脫現實的異時空
本項目以星球探索為主題,模擬了一個現實世界中的外太空。門頭采用了雙拱門的表現形式,將案例內的空間與外部空間進行切分。走進雙拱門,給游客帶來進行異時空的儀式感。
▲項目手繪線稿
▲項目效果圖-門頭
整體空間應用了大量的圓形元素,帶去了溫暖、親切和舒適的視覺感受。另外,天花板應用了帶有超越感受的菱形和延伸感受的曲線,為空間注入了一種跳脫現實的靈魂,讓空間充滿極具張力的科技感。
▲項目效果圖-服務臺
童趣化的IP人物-天才科學家
設計師以太空人為原型進行設計,用具有親和力和安全感的圓形和曲線,創造了一個可愛的天才科學家Dreamy。
▲項目人物IP
IP人物的應用,不僅是為了增加空間的美觀與品牌識別度,還有品牌在情感以及價值觀的表達。
在兒童還沒有形成自己價值觀的前提下,他們的社會化進程主要是靠模仿來完成。因此,設計師筆下的Dreamy通過用愉悅的微笑以及充滿表現力的肢體動作來感染兒童,讓兒童能夠感知到正能量的情感與情緒體驗,引導兒童形成正向的價值觀。
2 寓教于樂的
成長型娛樂產品
神秘星球里的多元化體驗創意
基于“外太空”的大環境下,以功能進行分區,從兒童的興趣進行切入,把淘氣堡比喻為神秘星球,激起兒童主動探索的欲望。
▲項目效果圖-淘氣堡
神秘星球用代表智慧與信賴的藍色、代表創造力與青春的黃色為主色調,營造了一個充滿活力和歡快的空間氛圍,讓兒童帶著愉悅的心情進行探索。
▲項目效果圖-淘氣堡
神秘星球設置了多種多樣的娛樂設備,每一種娛樂的設備都能通過兒童自我的思考和探索玩出N種花樣,這里倡導的就是一種開放式的探索,不設固定玩法,讓兒童的想象力在此“放飛”。
角色扮演區里的生活體驗與職業啟蒙
在故事線的設置下,“魔法水晶”有神奇的魔力,吸收魔法水晶還能獲得超能。因此角色體驗區以魔法水晶為原型進行設計,并將其比喻為水晶建筑。
每一座建筑都有其功能及場景,進入的人也會“吸收”到魔法水晶的超能力,從而轉變身份角色,從而獲得差異化的體驗。
▲項目效果圖-職業體驗
在角色扮演區的設置上,設置了超市、美甲屋、娃娃屋、醫院、警察局等等功能房。功能房間的設置,遵循著以人為本的理念進行設計,滿足各年齡段生理及心理的需求,同時也是一個親子和同伴情感交互的場所。
▲項目效果圖-職業體驗
以交互模式為設計的光影互動游戲
在外太空里,設計師還設計了一個適合人類居住的虛擬的世界,集結了人、產品、行為、場景與技術的交互五大要素,將地球里的大自然通過光影互動技術進行呈現,還原了海洋、森林、火山等場景。
▲項目效果-光影互動游戲
依托技術的手段,地面和墻面都進行了光影游戲的投射,游客只要進入光影內就能觸發游戲。
▲項目效果圖-光影互動游戲
光影交互的設置能很好地觸發親子情感的交互,而這種交互可以是雙方通過游戲的互動來獲得愉悅的體驗,促進親子關系和諧發展。另外,場景應用了大量的自然現象以及生物元素,能起到寓教于樂的教育意義。
充滿歡樂的派對房
為貼合國外的派對文化,在場內設置了派對房間,為喜歡開派對的親子家庭提供一個氛圍感拉滿的場所。
▲項目效果圖-派對房
3 動靜結合 靜態空間的大用處
根據兒童仍處于生長發育的特點,兒童雖然精力充沛,活潑好動,但不能讓其一直處于運動的狀態,兒童是需要適當的歇息。因此,在空間功能的規劃上亦遵循著動靜結合的原則。
歇息補充能量的餐廳和咖啡廳
在成長中心內設置餐廳和咖啡廳除了能增加場內業態和營收渠道外,還能以最短的距離和時間為游客補充能量。
▲項目效果圖-餐廳
以人為本的設計導向,本項目不僅有以兒童為導向的功能區域,在考慮到成人的喜好,在項目的空間內設計了一家咖啡廳。
▲項目效果圖-咖啡廳
在星際探索大主題下,為了能讓咖啡廳更符合成人的審美,設計師以時尚的亮黃色為底色,黑色為描邊,在場中間置入發光能量柱,為空間注入一種現代的氣息。
為愛學習的兒童準備的學習卡座
以外星科研的故事線為支撐,打造了濃烈的科學氛圍,為了能讓學習卡座變得更生動有趣,設計師特意在卡座外增加了“吸煙霧”的裝飾,因為思考是需要大腦的運作,當大腦快速運作時,會產生大量的煙霧。
▲項目效果圖-學習卡座
設計師將原本枯燥的學習以生動的形式進行表現,充分利用孩子們的好奇心,對“煙霧”產生興趣,激發孩子為了觸發“煙霧”而主動學習,讓學習變得更有趣。
從孩子的心理和生理出發 設計一家具有“成長”意義的親子樂園餐廳 彰顯對兒童的智育關懷 讓寓教于樂融于活動的點滴 讓兒童娛樂變得更有意義 項目信息 項目名稱:DREAM ZONE 項目地點:北馬其頓 項目面積:3383㎡ 項目服務:設計+施工 規劃設計師:盧振倫 主創設計師:黃志衡 / 徐永安 品牌平面設計師:梁春玉 吉祥物IP設計師:薛笑冰 施工深化設計師:吳海琪 軟裝設計師:姚暢 工程經理:康高中 項目經理:Kathy / 姚暢
1 END 1